垂直行业

游戏行业 Google Ads 策略

游戏投放的核心是用户质量,不是安装量。

★ 为何重要

游戏客户消耗大但预算不稳定,适合作为增量收入来源。

游戏核心指标#

指标解释休闲游戏中重度
CPI单次安装成本$0.1-0.5$2-8
D1 留存次日留存30%+40%+
D7 留存7 天留存10%+20%+
ROAS-d77 天广告回报10-20%5-15%
ROAS-d3030 天广告回报30-50%30-60%

游戏投放要点#

  • 素材迭代:素材通常显著影响游戏投放表现。按题材、Hook、比例和市场持续测试,可玩广告按库存与平台条件评估
  • AC 广告:App Campaigns 是游戏投放主力,需要提供足够的素材让 AI 测试
  • 事件优化:不要优化安装,优化 In-App Action(注册/首充/通关)
  • 归因:多渠道游戏通常需要 AppsFlyer、Adjust 或 Branch 等平台统一口径,并与 Google Ads 数据定期对账

前 30 天执行计划

阶段动作交付物
第 1 周验证安装、注册、教程完成、首充和收入事件归因验收表
第 2 周按国家、平台和素材主题建立测试矩阵素材版本表
第 3 周对比 CPI、激活、D1/D7 留存和付费率渠道质量报告
第 4 周将预算转向高质量事件和胜出素材扩量与淘汰清单
✓ 行动清单
  • 完成安装、注册、首充和收入事件验收
  • 按平台、国家和素材主题建立版本表
  • 每周结合 CPI、留存和付费质量复盘预算